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FINAL FANTASY XI中心(Kujata)
スウィフトベルト
昨日はなしていてちょっと気になったので調べてみました

スウィフトベルトのNMは種族ごとにジョブが違うのだが
以前に(かなり前)全部の種族を相手にやってみたことがあったのですが。強さの順として体感だけど

弱)ガル>ヒュム>ミスラ>エル>タル(強

こんな感じ。
ヒュムとミスラは逆かも?

各敵のジョブは
ガル(詩)ヒュム(狩)ミスラ(赤)エル(シ)タル(召)

んで色々なサイトで調べてみたところ
いくつか、特徴がありましたね。

■ガルカ(詩/ナ)
はっきり言って弱いが、戦闘スペースが狭いため
周りの掃除と、リポップに注意しないと、
周りが絡んでくる可能性がある
達ララ対策が必要かも。

■ヒュム(狩/モ)
これもそれほど強くない。運が悪いとイーグルアイで
ひとりくらいは即死するかも、知れないがそれ以外は負ける要素無し。
戦闘場所も広いので周りの雑魚もあまり気にしなくてok

■ミスラ(赤/忍)
これもそれほど問題はない、連続魔はあるが、ディアガとかに気をつければそれほど気にならないのと、やわらかいので割と安定。

■エル(シ/戦)
かなり強い。回避が高いのとTA、DAを連発するのとクリティカルが多いので、蝉で回避できず忍即死というブログを何箇所かみた。実際やったときは、なかなか削れない印象が強かった。蝉がすぐはがれて忍者さんが悲鳴を上げてたのが印象的だった。

■タル(召/黒)
本体はそれほどでもないが、アストラルフロウが最悪。ほぼ即時発動なのでレジ以外で防御は難しいかもシェルはしっかりしておいたほうが無難。あとエレを呼び出しますが、これはキープが可能。エレ自体はアウトラルフロウとは関係ない(はず)・・・なのではなれたところに引っ張っても無駄(だったと思う)、プガがあるので毒薬も必要。。。かな?


こんな感じ。

あと、気にしなきゃいけないのは、フォモル特有のWS

偃月刃:遠隔単体/ダメージ有 単 命中率ダウン
剣山獄:単体/ダメージ有 複 バインド
跳狐斬:前方範囲/ダメージ有 複 スタン
白昼夢:範囲/ダメージ無 貫通 TPが0になる
破鎧陣:単体/ダメージ無 貫通 防御力ダウン
舞空鎖:PT外含む範囲/ダメージ無 貫通 ドラウン
輪天殺:単体/ダメージ有 複 ノックバック
連環拳:近接単体/ダメージ有 複 5回攻撃

武器によって出すWSがある模様

各NMの武器は。。
ヒュム(ククリ?短剣)
ミスラ(片手剣)
エル(片手剣)
タル(両手棍?)
ガルカ(??)

こんな感じなので両手武器、格闘武器特有のWSあってもタルのみ(?)なので、一番注意したほうがいいのは(個人的には)舞空鎖と剣山獄。
特に舞空鎖のドラウンは半端じゃないスリップなので早めにイレースをしたほうがいいと思います。

こんな感じですかねえ。。
白と赤はいたほうがいいような気がしますw


連休のお話はまた次回にw
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