トラバってみた
この辺で長文になっている件ですww
ビシージについて
個人的な意見ではあるけど、リスクないゲームは面白くないのですよ。
「サンクションボーナスが欲しいなら戦え」とそのくらいの目的はあっていい。
奪い、奪われのシーソーゲームをさせたいわけでしょう。
お祭りって言うのは目的も何もなくなればすぐに廃れます。
岸和田のだんじり祭りが、スピードや派手さを競い合わなくなったらそれはその辺の盆踊りと変わらないでしょう?
「負けてもあまり影響ないからいいや」じゃ人はすぐに飽きますよw 「うわ、負けた、悔しい」って思わせないものはつまらないです。そういったゲーム要素もありながら、なおかつ大人数バトルを差せようとするとああなるんじゃないかな。
つーか、ビシージってアレでしょ、敵のいるマクラ投げでしょ
何回死んだところでロストはない、ヘイト管理なんか関係ない、
むしろめったに戦えないNMに特攻できる。脳筋的にはとてもやりやすいんですよw
ダメージもそこそこ通る、弱体のレジとかはきついけどw
スキルはごりごりあがる、基本的に乱戦だけど、割と目的ははっきりしてる。となると、ケルベロスに特攻とかメデューサに殴りかかるとか、普段と違い制約のない感じの戦いができるわけですよ。要は将軍の命さえ守れればいいんです。もしくは魔笛さえ守れればいいんです。
すごくシンプルでしょw
1体〜数体の敵を、決められた手順で狩っていく、そういう戦略性はまったくないかもしれませんが、他のコンテンツがそんなのばっかりなので、そうじゃないコンテンツはあってもいいとおもいますね〜そういう意味ではビシージは割りとよくできてる。でなければ、他の過疎化しているコンテンツと違ってあれだけ人が集まるはずがない。3000人のなかの700人が一度に集まるコンテンツって他にないっしょ。
ただ細かい要望はたくさんあるw「将軍は優先的に表示しろ」とか「ビシージ中は無限リレイズ状態にしてくれ」とかw改良はして欲しいけど、作業的なつまらないコンテンツにはして欲しくない。といったところですね〜
悪気はないんですよ
いつもあんな感じなんで
裏を返せば社交辞令とかのないいいひとなんです、僕にとっては
色んな考えがあるのは当然ですからね
僕は不自由な部分も込みで楽しんでるつもりです
じゃなければこんなにやってないし
昔VUで敵がエリアすると消えるようになったとき、獣は相対弱体ですねってあかさんに話したら「それならそれでまた新しい場所を探せばいいだけw」って言ってたのよく覚えてます。
獣っぽいなあとゆうか、もんくたれないその姿勢はいいなあと思って
あかさんのそうゆうとこ好きですw(キャw
むしろ誰も悪くないのでだれもあやまる必要はありません。
個々人の主張の違いですね。これは。
個人的に時間さえあればああいう話をするのは嫌いじゃないのです。別にいいじゃないですか、たまにはw
もともと長文書きなので・・・・(をい
まあ、うにさんのところでやったのが迷惑といえば迷惑なところですが;
私は納得のできる仕様変更によって、やりにくくなったとしても別に否定はしません。そこにある環境を、どうやって楽しむかが自分的な命題なのですよw
だって、FFってあそびでしょ?不満たらたらでやってもストレスためるだけだし、遊びでストレスをためるくらいならやめますもんw
あと、うにさん浮気はダメです(マテ
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