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FINAL FANTASY XI中心(Kujata)
今回のバージョンアップアイテム
どうも追加された免罪符は以下のような感じ

英霊の免罪符
冥王の免罪符

あと、個人的に気になるのはこの辺↓
シャドウハット
防18 MP+35 魔法命中率+5 敵対心-3 被物理ダメージ+3% LV75白黒赤吟召シャドウコート
防38 魔法命中率+10 敵対心-4 被物理ダメージ+6% 被魔法ダメージ-3% LV75白黒赤吟召
シャドウカフス
防14 INT+5 魔法命中率+3 敵対心-1 被物理ダメージ+2% LV75白黒赤吟召
シャドウトルーズ
防28 魔法攻撃力アップ+4 魔法命中率+4 敵対心-2 被ダメージ+4% LV75白黒赤吟召
シャドウクロッグ
防11 MND+5 CHR+5 魔法命中率+2 敵対心-2 被物理ダメージ+1% LV75白黒赤吟召


バルキリーハット
防19 MP+40 魔法命中率+6 敵対心-4 被物理ダメージ+4% LV75白黒赤吟召
バルキリーコート
防39 魔法命中率+11 敵対心-5 被物理ダメージ+7% 被魔法ダメージ-4% LV75白黒赤吟召
バルキリーカフス
防15 INT+6 魔法命中率+4 敵対心-2 被物理ダメージ+3% LV75白黒赤吟召
バルキリートルーズ
防29 魔法攻撃力アップ+5 魔法命中率+5 敵対心-3 被ダメージ+5% LV75白黒赤吟召
バルキリークロッグ
防12 MND+6 CHR+6 魔法命中率+3 敵対心-3 被物理ダメージ+2% LV75白黒赤吟召


単純に考えればシャドウがNQ免罪、バルキリーがHQ免罪って感じですな
後衛用なのですが免罪符は冥王ですね

指装備でもまた気になるものが。。
イオタリング
DEX+3 VIT+3 AGI+3 命中+3 LV75 All Jobs
オメガリング
INT+3 MND+3 CHR+3 魔法命中率+3 LV75 All Jobs

前衛後衛ともに欲しいリングですな。

個人的に「おお!」と思ったのは
9Dアルミラー
9つの引き出しをもつサンドリア様式の衣裳箪笥。 調度品の一種。
6Dアルミラー
6つの引き出しをもつサンドリア様式の衣裳箪笥。 調度品の一種。
3Dアルミラー
3つの引き出しをもつサンドリア様式の衣裳箪笥。 調度品の一種。

収納が広がりそうな気配w
こんなところですかねえ。。

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ヴァージョンアップについて
バージョンアップがされましたね
今回は更新というよりはライト感をアップするようなもののようです
その中でいくつか気になったものにコメントw


>新たな「アトルガンの秘宝」ミッションが追加されました。

まあ、これは早速やりたい所存w


>モグロッカーで保管できるアイテム数の上限が最大80まで拡張可能になりました。

これが微妙に嬉しいw


>「アトルガンの秘宝」で追加されたエリアに新たなクエストが追加されました。

これも早速やりたいですな。。


>サンドリア、バストゥーク、ウィンダスの3国のミッション、「ジラートの幻影」ミッション、
>「アトルガンの秘宝」ミッションに関連するバトルフィールドで戦闘不能になった場合でも経験
>値が消失しないようになりました。


これは。。。どうかなあ、これからやる人にはいいことなのかも
若干緊張感がなくなるかなw


PMの調整ですが
まあ妥当な線ですかね
個人的にはVU前の難易度が丁度いいと思ってますが
しょうがないかなあ。。。
弱体アイテムのエクレア競売調整はいいかもしれませんね
ただ・・・
>○「マッディサイレドン」がギルド桟橋でも釣れるようになりました。

この調整はいらねえ。。。使えないし。。

OPテレポのレベルとコストが見直されましたなあ
これはこれでいいかもレベルあげの狩場も選択肢が広がりますね。。。たぶんw
3国>白門へのテレポ実装は嬉しい部分です。
クエストくらいいくらでもやりますよw


>「リンバス」に挑戦するために必要となるだいじなもの「コズミッククリーナー」の料金が30000ギルに変更されました。


微妙w


>一部のアイテムに関して、捨ててしまった場合でも再度取得できるように変更されました。

うんまあ、いいんじゃないかな。。。チープ化しそうだけど
タブナジアリング捨てる人はいないだろう。。。と思った

>[バトル関連]
> ビシージに関して、各蛮族軍の拠点兵力が、最高200まで上昇するように変更され、あわせてレベル8が開放されました。

【やったー!】


サルベージとナイズルはまだ手探りという感じですね。。

>○100ブロックをクリアした際に入手できる「だいじなもの」を所持した状態で、伝送の幻灯"Rune of Transfer"を操作し、再び100ブロックをクリアすると、戦利品の一部が変化するようになりました。

これが気になりますがマゾ仕様ですなw


「メリットポイント」

>○能力カテゴリー「戦闘スキル」「魔法スキル」に関して、カテゴリー内の全能力値の合計上限が、以下のとおり変更されました。
>
>・「戦闘スキル」の全能力値の合計上限
>12 → 20
>・「魔法スキル」の全能力値の合計上限
>8 → 16
>※各能力値の上限は従来どおりです。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
これはアレですか精霊スキルの上限8は変わらずに
他の魔法スキルに8振るしかないって事ですかね。。。
弱体と精霊を8に?。。。特徴の出せない
平均化ありがとうございます。。。。。。。


>アイテム「ダイオライト」をドロップするモンスターが変更されました。

こらマテ・・・・・


>以下の投擲武器を装備している場合、遠隔攻撃が実行できないように変更されました。

これが微妙に嬉しいですね〜




エインヘリヤルに関してですが
参加費が180,000ギル、最低人数の6人でも一人3万ギルの計算ですね
参加人数は6〜36名・・参加人数にちょっと幅を持たせすぎですな
6人でもクリアできるのかなあ。。。リンバスみたいな感じになるのかな?
ただ、リンバスは殲滅しなくても他の階層にいけるけど、エインは殲滅が必須のようです。うーん、やってみないとなんともいえませんな

報酬的なものに関してですが、ここに免罪を持ってきましたね
あたらしい免罪もあるようなのでちょっと楽しみな反面、空に免罪目的で来ている人は、こっちに流れてしまいそうです。主に後衛。。。
きっついですねえ。。。



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