PLACE
FINAL FANTASY XI中心(Kujata)
今週
ちょっと忙しすぎて更新が無理かも

書きたいことはあるんですがなかなか。。。

すみまっせーん
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【注意】悪質サイトのURLについて【注意】
FF関連のいくつかのブログに
悪意あるURLがコメントとして投稿されているようです
皆さん注意してください

詳しくはこちらを

http://blog.livedoor.jp/roaming_sheeps/archives/50760953.html

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モンクAF
先日モンクが50になったのでAF集めに行ってきました

まずはAF2ですが、これ、はじめまあ余裕だろうとか
思っていたんですが、甘かったというかなめてたw

モンクとナイトのオークを倒すのですが
カニに両方のタゲを取らせて、殴りつつがんばるという作戦
ええ、間違えて、モンクを自分で殴ってしまいw
モンクのタゲが自分からはなれず、百烈拳の餌食になりましたw

で、仕切りなおして慎重に。。モンクには手を出さずカニに任せて
ナイトを削ります。順調に倒してモンク。カニがうまくタゲを取ってくれたので、問題なく撃破。

AF3の前にカギ取りですが
カギはベドーでかなり苦労したものの、巣と要塞では、普通に取れたので○。
箱あけも、まあ、順調に進めてAF4箇所までゲット。
そして、AF3です。
これは、オズの最上階周辺のトーチにある???にヤグドリをトレードすることで沸くヤグードのモンク、フーサルモを倒すのですが。
こいつはモンクですので百烈を使ってきます。割と苦手な相手

ためしにカニでやってみたんですが、HPが多いのかなかなか削れません。カニの1撃が150前後なので悪いわけじゃないのですが・・・
とりあえず途中であきらめて退避

うーん、さぽ忍のほうがよかったかなあと思いつつ
りばんじをちかったのでした

誰か手伝いボシューw(をい

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エインヘリヤル
エインヘリヤルですが
この前野良で行ってきました

・・・・・んがその前に・・・
エインヘリヤルのNPC↓

kilsha


めっちゃよくない?

ちょっと見とれてしまいましたw

それはさておき、
エインヘリヤルですが・・・

結果的にダメでした
骨が10数匹と、ボスがマーリド、途中虎がわきましたがいつの間にか消えてました
このマーリドの回復がやばい。
5000〜10000位回復しますw
さくっと時間切れでした・・


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クジャタオフ会宣伝(東京)
FFXI Kujataサーバプレイヤーズミーティングが現在企画されています。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

名称はウソw
実際はクジャタサーバオフ会ですね。
mixiのクジャタコミュのほうで企画されているようです

私自身はいけないのですが
興味がありましたら、コミュのほうを覗いてください
mixi入ってないよーという方は。。。
どうしようw
お知らせいただければ、連絡がつくようにしておきますw

ではみなさんよろしく

くわしくはこちら

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赤AF3をソロで
赤AF3を金曜の朝にやってきました。
まずはフェ・インのお化けNM

HP吸収がすごいという話だったので
殴りはなし、黒/赤でスリップマラソンです。
一応ヤグドリを4本ブラクロで常時リフレ状態にして
ケアルに割くMPがもったいないので、ケアル要員としてフェローを呼び出して、開始。
バイオ2、ポイズン2、グラビデ、バインドでマラソンです。
このお化け、途中でタゲが切れるので、その際にサンダーとか、スタンとかを入れながら引っ張ります。自分のストブリは必ず忘れないようにしてぐるぐるまわる感じです。
HPが半分を過ぎると、だんだんグラビデに耐性がついてくるのでそこからが問題ですな。
ガ系や古代を打ってきますが、基本的にサイレスはなしで進めます。
1時間?もかからなかったかな。
いまいち時間は見てませんが若干やばいときもありましたが、なんとか撃破。古のコインをゲットし、イベントへ

次は要塞のロボです。
こちらは、要塞なので獣使いで行きました。
こっちはペットマラソンですw
キャリーをぶつけて戦闘開始。
周りにいるこうもりじゃほとんどもたないので、耐久力のある、スライムを使います。
スライムは2門前に2匹3門前に2匹なのでこれをガシガシ使いまわします。
メインの削りはキャリーですが、よびだすのリキャストを稼ぐためにはスライムにもがんばってもらわないといけませんw
キャリー>こうもり>スライム>こうもり>キャリー>・・・・・・
こんな感じで、無事撃破。

さらっと、赤AFがそろったのでした。。w


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ビシージあれこれ
コメントで長文を書くのも面倒なので。。
トラバってみた
この辺で長文になっている件ですww


ビシージについて

個人的な意見ではあるけど、リスクないゲームは面白くないのですよ。
「サンクションボーナスが欲しいなら戦え」とそのくらいの目的はあっていい。
奪い、奪われのシーソーゲームをさせたいわけでしょう。
お祭りって言うのは目的も何もなくなればすぐに廃れます。
岸和田のだんじり祭りが、スピードや派手さを競い合わなくなったらそれはその辺の盆踊りと変わらないでしょう?
「負けてもあまり影響ないからいいや」じゃ人はすぐに飽きますよw 「うわ、負けた、悔しい」って思わせないものはつまらないです。そういったゲーム要素もありながら、なおかつ大人数バトルを差せようとするとああなるんじゃないかな。

つーか、ビシージってアレでしょ、敵のいるマクラ投げでしょ
何回死んだところでロストはない、ヘイト管理なんか関係ない、
むしろめったに戦えないNMに特攻できる。脳筋的にはとてもやりやすいんですよw
ダメージもそこそこ通る、弱体のレジとかはきついけどw
スキルはごりごりあがる、基本的に乱戦だけど、割と目的ははっきりしてる。となると、ケルベロスに特攻とかメデューサに殴りかかるとか、普段と違い制約のない感じの戦いができるわけですよ。要は将軍の命さえ守れればいいんです。もしくは魔笛さえ守れればいいんです。

すごくシンプルでしょw

1体〜数体の敵を、決められた手順で狩っていく、そういう戦略性はまったくないかもしれませんが、他のコンテンツがそんなのばっかりなので、そうじゃないコンテンツはあってもいいとおもいますね〜そういう意味ではビシージは割りとよくできてる。でなければ、他の過疎化しているコンテンツと違ってあれだけ人が集まるはずがない。3000人のなかの700人が一度に集まるコンテンツって他にないっしょ。
ただ細かい要望はたくさんあるw「将軍は優先的に表示しろ」とか「ビシージ中は無限リレイズ状態にしてくれ」とかw改良はして欲しいけど、作業的なつまらないコンテンツにはして欲しくない。といったところですね〜

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日記系ブログ
こっちに徒然系のエントリーをするのははじめてかな
自分の仕事上、結構ネットにアクセスすることが多い
まあ、仕事の合間にアクセスするだけなんだけど。。。
暇な時はだいたい知り合いのブログめぐりをしてる。
mixiめぐりもねw

人の日記を読むのは面白いwいろんな考え方があるし表現の仕方があるそれを読むのは結構楽しい。
だから、というか、割と同じブログへ日に3〜4回通ったりする
「更新されてないかな〜」って感じだw
かといって毎回コメントするわけでもなくただ読んでいる
というか、興味のあることにしかコメントしないのは普通だろう。

他の人たちだって同じなんじゃないかな

ただ、最近色々なブログ(というか日記だね)を読んでいると
無防備だなあと思わなくもない。
当たり前のことだけれど、ブログって言うのは公開されている
だれでも、どんな人でも読むことができる。
そして、どんな人でもコメントを書いたり、
トラックバックができるようにできている。
(もちろん設定次第だけれども)
書きたいことを書くのはいい。
日記って言うのはそういうものだし
もともとブログって言うのはそういうものだと思うから
でもさ、リスクってものもある程度覚悟しないといけない。
公開している以上は、どんなに「自分が」正しいと思うことを書いたとしても、それが見に来た人全部にとって「正しい」わけじゃないということ。
反発する人はいる、その中で批判コメントを書く人もいる、
それが普通。
「ばかじゃねーの」って嘲る人もいるだろうし、中にはあからさまにバカにする人だっているだろう
ネット上は特に相手の顔が見えないから、名前を変えてしまえばユーザー側からはほぼわからない。
IPやホスト名だけで判った気になっている人もいるが、それすら本人特定には結びつかない、IPは偽装可能だし、ホスト名だって同じだ

悪意ある書き込みは必ずある

そういうものだと思ってない人が多すぎる
もしくは知っていても自分には関係ないって思う人が多すぎる
だから・・・というか、当然なのかな
みんな打たれ弱すぎる
反論したくなるのはわかるが。
反論するんじゃなくて「受け流す」ことをもう少し考えたほうがいいいんじゃないかな。。。w

また、予防としてエントリーする前に、
一度読み直して見ることもお勧め
自分の日記で気を使いたくはないと思うけど
公開するからには見に来る人のことも少しは考えたほうがいいと思う
その辺のバランスはまあ、人それぞれなんだとは思うけれどw

あとは、もし書き込んでしまったことに対して、
見苦しい言い訳はしないことかなあ。
これが難しいんですけどね、私にはw

また、着込まれた内容のひどさに思わずエントリーを消す人もいるけど少なくとも消すなら消す理由を他のコメント者に伝えることが必要ですな。せっかく書き込んでくれた人に失礼だと思うのでw

日記を公開するっていうのは、結構リスキーな面もあるということですw

たまには思ったことを書くのもいいかなっと
徒然な感じでした(なに?)


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アトルガンミッション
昨日は帰ってから早速ミッションを進めることにしました
今回のミッションでルザフ、アフマウ、宰相、月照等の思惑がかなり見えてきましたね。そこに、4国の思惑まで絡んできてしまい。。。
ストーリー自体は盛り上がってきてます。

ルザフは道を選びました、アフマウもまた道を選ぼうとしてます。
ナジャはナジャで何かを知っている様子。

冥府の騎士の正体も明らかになり、アトルガンの狙いも見えた。
続きが気になるところです。

さて、実際のミッションについてですが
今回もBCは1箇所、敵は月照
BC自体は難しくなさそうですが、なんの情報もなく飛び込むと
たぶん1回くらい全滅しますw
月照自体は忍者なので空蝉を使うため、蝉はがしが必要です
で、特殊技として忍法「影灯篭」(だったかな?)を使うと
5体の分身を呼び出します、戦績BCのプークを思い出してもらえるといい感じですね。
ただプークとは違い、寝ません。HPもそこそこあります。
そして、サソリBCのように、一度にWSを使ってきます。
ついでに、本体も、分身も微塵がくれを使用しますw
微塵さえ来なければ、割と楽勝。
微塵で500〜1000くらい削られるので
分身と本体が両方微塵したら終わりですw
攻撃ダメ自体はあまり痛くないので、マラソンもそれほど難しくなくできます
分身自体は、サンダガ3×3発で沈む感じでしょうか。。。
また、20〜30秒くらいで消えます。

一番早そうなのは、赤1黒5くらいで赤クマスタン黒一斉爆撃でやるのが早そう・・・

私は黒3赤1ナ1忍1・・・だったかな
@2割というところまで来て微塵が来て1回全滅、ゾンビして立て直してクリアでした。
月照は、元の位置に戻ると全快します
また、影灯篭(分身)は1回だけじゃなく、長引くとまた再度やってきます
2回目まで長引くことはないと思いますが、もし2回目影灯篭が来たときは分身を無視して、本体を倒しましょう。ひとりくらいがタゲとってマラソンしてるうちに本体を倒せばOKだと思いますw

ということで、普通に、数時間でクリア
ついでに、軍曹にもなりました。。。

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今回のバージョンアップアイテム
どうも追加された免罪符は以下のような感じ

英霊の免罪符
冥王の免罪符

あと、個人的に気になるのはこの辺↓
シャドウハット
防18 MP+35 魔法命中率+5 敵対心-3 被物理ダメージ+3% LV75白黒赤吟召シャドウコート
防38 魔法命中率+10 敵対心-4 被物理ダメージ+6% 被魔法ダメージ-3% LV75白黒赤吟召
シャドウカフス
防14 INT+5 魔法命中率+3 敵対心-1 被物理ダメージ+2% LV75白黒赤吟召
シャドウトルーズ
防28 魔法攻撃力アップ+4 魔法命中率+4 敵対心-2 被ダメージ+4% LV75白黒赤吟召
シャドウクロッグ
防11 MND+5 CHR+5 魔法命中率+2 敵対心-2 被物理ダメージ+1% LV75白黒赤吟召


バルキリーハット
防19 MP+40 魔法命中率+6 敵対心-4 被物理ダメージ+4% LV75白黒赤吟召
バルキリーコート
防39 魔法命中率+11 敵対心-5 被物理ダメージ+7% 被魔法ダメージ-4% LV75白黒赤吟召
バルキリーカフス
防15 INT+6 魔法命中率+4 敵対心-2 被物理ダメージ+3% LV75白黒赤吟召
バルキリートルーズ
防29 魔法攻撃力アップ+5 魔法命中率+5 敵対心-3 被ダメージ+5% LV75白黒赤吟召
バルキリークロッグ
防12 MND+6 CHR+6 魔法命中率+3 敵対心-3 被物理ダメージ+2% LV75白黒赤吟召


単純に考えればシャドウがNQ免罪、バルキリーがHQ免罪って感じですな
後衛用なのですが免罪符は冥王ですね

指装備でもまた気になるものが。。
イオタリング
DEX+3 VIT+3 AGI+3 命中+3 LV75 All Jobs
オメガリング
INT+3 MND+3 CHR+3 魔法命中率+3 LV75 All Jobs

前衛後衛ともに欲しいリングですな。

個人的に「おお!」と思ったのは
9Dアルミラー
9つの引き出しをもつサンドリア様式の衣裳箪笥。 調度品の一種。
6Dアルミラー
6つの引き出しをもつサンドリア様式の衣裳箪笥。 調度品の一種。
3Dアルミラー
3つの引き出しをもつサンドリア様式の衣裳箪笥。 調度品の一種。

収納が広がりそうな気配w
こんなところですかねえ。。

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ヴァージョンアップについて
バージョンアップがされましたね
今回は更新というよりはライト感をアップするようなもののようです
その中でいくつか気になったものにコメントw


>新たな「アトルガンの秘宝」ミッションが追加されました。

まあ、これは早速やりたい所存w


>モグロッカーで保管できるアイテム数の上限が最大80まで拡張可能になりました。

これが微妙に嬉しいw


>「アトルガンの秘宝」で追加されたエリアに新たなクエストが追加されました。

これも早速やりたいですな。。


>サンドリア、バストゥーク、ウィンダスの3国のミッション、「ジラートの幻影」ミッション、
>「アトルガンの秘宝」ミッションに関連するバトルフィールドで戦闘不能になった場合でも経験
>値が消失しないようになりました。


これは。。。どうかなあ、これからやる人にはいいことなのかも
若干緊張感がなくなるかなw


PMの調整ですが
まあ妥当な線ですかね
個人的にはVU前の難易度が丁度いいと思ってますが
しょうがないかなあ。。。
弱体アイテムのエクレア競売調整はいいかもしれませんね
ただ・・・
>○「マッディサイレドン」がギルド桟橋でも釣れるようになりました。

この調整はいらねえ。。。使えないし。。

OPテレポのレベルとコストが見直されましたなあ
これはこれでいいかもレベルあげの狩場も選択肢が広がりますね。。。たぶんw
3国>白門へのテレポ実装は嬉しい部分です。
クエストくらいいくらでもやりますよw


>「リンバス」に挑戦するために必要となるだいじなもの「コズミッククリーナー」の料金が30000ギルに変更されました。


微妙w


>一部のアイテムに関して、捨ててしまった場合でも再度取得できるように変更されました。

うんまあ、いいんじゃないかな。。。チープ化しそうだけど
タブナジアリング捨てる人はいないだろう。。。と思った

>[バトル関連]
> ビシージに関して、各蛮族軍の拠点兵力が、最高200まで上昇するように変更され、あわせてレベル8が開放されました。

【やったー!】


サルベージとナイズルはまだ手探りという感じですね。。

>○100ブロックをクリアした際に入手できる「だいじなもの」を所持した状態で、伝送の幻灯"Rune of Transfer"を操作し、再び100ブロックをクリアすると、戦利品の一部が変化するようになりました。

これが気になりますがマゾ仕様ですなw


「メリットポイント」

>○能力カテゴリー「戦闘スキル」「魔法スキル」に関して、カテゴリー内の全能力値の合計上限が、以下のとおり変更されました。
>
>・「戦闘スキル」の全能力値の合計上限
>12 → 20
>・「魔法スキル」の全能力値の合計上限
>8 → 16
>※各能力値の上限は従来どおりです。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
これはアレですか精霊スキルの上限8は変わらずに
他の魔法スキルに8振るしかないって事ですかね。。。
弱体と精霊を8に?。。。特徴の出せない
平均化ありがとうございます。。。。。。。


>アイテム「ダイオライト」をドロップするモンスターが変更されました。

こらマテ・・・・・


>以下の投擲武器を装備している場合、遠隔攻撃が実行できないように変更されました。

これが微妙に嬉しいですね〜




エインヘリヤルに関してですが
参加費が180,000ギル、最低人数の6人でも一人3万ギルの計算ですね
参加人数は6〜36名・・参加人数にちょっと幅を持たせすぎですな
6人でもクリアできるのかなあ。。。リンバスみたいな感じになるのかな?
ただ、リンバスは殲滅しなくても他の階層にいけるけど、エインは殲滅が必須のようです。うーん、やってみないとなんともいえませんな

報酬的なものに関してですが、ここに免罪を持ってきましたね
あたらしい免罪もあるようなのでちょっと楽しみな反面、空に免罪目的で来ている人は、こっちに流れてしまいそうです。主に後衛。。。
きっついですねえ。。。



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熱砂のトレジャーハンティング
タイトルでピンと来た方はかなりのもの
マイナーコンテンツをよくよく遊んでる人に違いないと思われますw

そう、昨日とうとう熱砂の宝探しライセンスをゲットしました!
うほほほ、成功率はかなり低そうですけど
でもまあ、ひとつの目標だったのでよしとしましょうw

チョコボの宝探しなんてやってる人はなかなかいないよなあ・・・きっと;;

そして今夜のVUで何かが変わると思われます
きっと色々かわるんだろうな。。

ちょっと楽しみですw
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土曜は眠い日 日曜は赤い日
朝から夜まで眠かったです。
半分くらい寝てたかも。
空はまあ適度にトリガーをやって
適度に遊びました。
他はビシージに行って無事に赤50にw
モンクの装備をある程度そろえて
モンクのレベル上げ、【準備完了!】

ネタがないのはほとんど記憶がないせいです・・・

んで日曜はえらく朝早く眼が覚めたので
モンクのレベル上げにいくには人がいないなあと
いう状況だったため
それまでの時間に赤のAFでもやってみることに。

まずは赤AF2です
サンドリアをうろちょろしたあとに
クロウラーの巣へいき「箱の」カギを求めて北エリアへ
なんとかゲットしたので赤に着替えて箱探し。
北エリアからドーナツ広場へ移動して。。。なかったので
もう一度北エリアへ。。。そうすると、さっきなかったはずの場所に箱がpopしてました;。。。orz

これであとは、???に埋めてリアル0時を回るとAFげっつ(予定)
その後もなんとか時間が余ったので、再度獣に着替えて、要塞へ行きカギをゲット(はやっ)
そのあとオズの鍵も必要なのでオズに潜入。
オズに魔法取りに来ていたらしいNAの方々がいて、割と安全にゲッツ
帰りに宝箱を見つけたのですが、ちょっと疲れたので暫らく休憩

*****この時点でモンクあげのことが頭から消えていますorz*****

その後まだあるかなあということで赤に着替えてオズに向かうも
さすがになくて探すハメにw
しかしない。。。残るは暗号部屋!しかし
パウダーブーツを持ってきていないので間に合わない。。orz
しばらく、スイッチ押し>扉へダッシュを繰り返すも
ぜんぜんダメで、他力本願に誰かが来るのを待ってみたり。。
1時間ほど待ったところで、扉が開き、速攻で宝箱を開けて
AFげっつ

こうなれば他も集めてしまおうということで
要塞へ赴き、扉前で待つこと数時間w2門の奥にはいれたと思えば宝箱はなく3門前に移動して扉が開くのをひたすらまつ、2時間ほどであいて、3門奥の3箇所中、2箇所は箱がないのを確認済みだったので(外から確認できる)もう一箇所に走る(扉が開いたということはライバルが来たということだったりしますw)こちらも速攻であけて
AFげっつ

さて、あとは古墳ですがココのカギトリがえらく苦労しました・・
でないでないwそして、ライバルは来る、ライバルはいつの間にか鍵が出たらしく、ライバルが消える、それでもでないw
ラストのキャリーになる、、これで出なければ狩る手段がなくなる。。。というところでラストのキャリーが出してくれましたw

【やったー】

カギが出たので赤に着替えてだめもとで箱を探しに行ってみるw
氷河側に出てたら完全にアウト(時間的に)古墳地下も扉が開かないと厳しいのでアウト。という状況で走りますw
まあ、無理だろうなーってことでいける場所を覗いてみると
なんと箱がある!体をストスキ、ブリンクなどで固めて速攻で箱を開け
即デジョン!!
古びた篭手を無事ゲット。
こうなれば、闇の炎も行ってしまえということで
OPを使って移動し、サクサク戦闘開始。程なく闇の炎もげっと
ジュノに戻ってAF篭手もゲット!

その後リンバスに行ったりしながら
0時を回ったところでクロ巣にいき、AFゲット
ということで、AFの中の4箇所をゲットして、残るはあとひとつ
AF3のみを残すことになりましたw

一度ソロで挑戦してみますw

【エキサイト】しそうな予感w


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